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DNF新装备系统分析,策划疑似放弃太初玩法

100次浏览     发布时间:2024-11-27 08:15:47    


首先说明会时长相对于之前比较简短,短短半小时内对即将到来的重泉版本做了一个简单规划。当然事先已经交代了是一个说明会,这个时长与内容相对来说也说得过去,现在看来整体在预期之内。
除了几个大家已经熟知的方面,我们挑几个比较细节的地方给大家简单分析一下我的看法,也希望埋下一处种子,希望后续策划在提交答卷的时候可以保质保量、尽善尽美。

新装备系统——装等评分

装备获取的乐趣不仅仅在于获得高级稀有度的装备,目前游戏中“黄装”装备(史诗装备)的泛滥导致了一些问题,像神话和太初装备等高级装备逐渐堆积。
似乎策划在说明会中暗示放弃了神话与太初的玩法,如果是真的,对于多号党玩家也算松了一口气。

1、
积极的方面在于全新的装备模式,确实是有超乎想象,没想到选用了魔兽世界、剑网三这一类游戏中的装备评级模式,也和当前DNF手游85级梯度装备非常像,这样看来是未来趋势之一了。
有新颖的创意,同时兼顾目前游戏多号党疲劳感的问题,似乎是建立了一套属于重泉自己特有的一套模式。
2、
说一点消极的,评分模式变相来说依然无法逃出喂养与自定义模式的影子,依然是刷取对应位置的装备来升级、换装。如果在这一条路上走到黑,非常容易走回三小龙的老路,不愿再看到一次105-110的事故了,只有怪物的皮肤在变化,游戏内容几乎没变。
其次,这个装备系统设计的,可升级、多样化、整合词条,真的不是巨龙的这套模式吗?

这个系统身上有太多前朝产物的影子了!
希望后续爆料有更多新颖和特色的内容爆出,而且前一阵策划也表示名望值无法反应真实伤害,全部整合到评分之上,如果这套装备是类似于艾肯、哈林、工作服的模式,那就很难过了。在这个系统上仍然需要更加细化的打磨,因为之前的系统都是过于简单的分级了,过渡阶段的装备几乎是无人问津的。

新地城模式——征服地下城

未来的副本将会分为“刷装副本”和“挑战副本”两个部分。以当前赛季为例,刷装副本类似于“白海地下城”这样的地图,而挑战副本则像是极高难度的“因果毁灭副本”。
为了避免玩家争议所称的“站撸割草”的问题,团队决定将两者进行分离。
总结来说,这些改动旨在优化装备获取的乐趣,提升玩家体验,同时引入更多的战斗和挑战内容。
这一部分的考量非常好!很期待!

不过很担心因为征服模式的存在把一些老图拿出来再炒,比如说!强者之路的安图恩、双子、魅魔这些怪物反复加入,如果是和爆料一样,赋予原来的怪物新的故事与形态,我认为才是一次成功的改动!
如果只是强者之路+噩梦回廊remix版,我已经可以想象到大家吐槽的画面了,好玩≠凹怪物脸色!

新的美术内容——策划很懂需求

如果说装备与地下城是策划的尝试的话,对于美术内容,比如剧情、boss设计、礼包,策划完全知道我们想要什么但是不说!

策划团队在提前选取玩家意见,特意挑选这一条“麻烦给一张维纳斯的壁纸,谢谢”
于是乎——

关于地下城怪物方面,策划这次也是很懂大家心意拿出了符合玩家审美的怪物,这一点是受好评的。

最后说明会所有观众都在评论赶紧把兔女郎礼包拿出来,似乎却没有得到明确结论。
这些礼包方面还请继续努力设计,感觉近期礼包质量上很难有前些年如亚洲旅行同等质量的外观了

新技能系统——简化不简单

1、

删除护石与符文,变为技能强化系统,会调整护石中体验较差或没吸引力的属性,并增加更多属性可供选择。

2、

削韧模式变更,将会根据怪物被减少的生命值一定比例减少韧性条

破招模式只有特定攻击和特殊情况下才能对敌人打出破招伤害。

破招设定过于落后,不要再出现像男女弹药这种单刷三次觉醒二段吃不到破招还要提前丢个机器人了,这些设定都过于笨重了。

也有比较负面的,比如说,策划明明知道男机械需要什么,缺陷是什么

你们不是很清楚现在的系统过于冗杂了,对于一些职业的体验非常不好吗。
蛇炮体验不好不就是因为索敌问题吗,为什么还要去开倒车改成轰炸模式。
当然也有可能是女机械那种狂风爆炸的改动,但是这个方向就给人不太妙的感觉。

从几年漫长而无聊的职业平衡与重做来说,开发者非常清楚每个职业需要什么。
重口难调的技能系统比数值平衡工作量更大更难让人满意,某些职业可以5-6个护石来回选+强力的CP武器,某些职业平衡了三五轮了还是畸形的TP SP 和护石选择率。
在技能整合这个系统上面,希望可以尽量深度的打磨与调查玩家意见,类似CP武器特色改动征集意见、玩家选择率高低,从多元化角度进一步调整。
根据前车之鉴比如第一期护石系统一样草草收尾,或者当年被动平衡最终变成短期内都无法处理的数值问题,不寻求有非常高的突破,希望可以拉低上下限的差距就是非常棒的一次设计了。

总评——璞玉浑金,尚需雕琢

因为是一次简短的说明会,从内容完整度上说是符合预期的,甚至比较清晰。
不得不说,预设的期待越高,越害怕失望。
因为在计划内的内容都是过于庞大、老旧的设定,需要重新打破重建的,很担心走进循环的旋涡,最后并没有什么变化。另一边由于引入了神界,整个世界观过于庞大了,都集中在同一条时间线上,对于后续剧情如何发展是一个非常大的挑战。所以,越是如此,越需要更多精力与成本的投入,才能打磨出令人满意的质量。
相比起满满期待的重泉,一想到接下来三个月没有内容的日子反而变得更加难过了,也没有相关方面的安排与爆料。在缓解长草期的乏力上需要更多强心针来让大家重新振奋起来才对。


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