英雄无敌3埃拉西亚点兵录(5要塞族) 在九族对比中普遍偏低
1阶兵:狼人、大狼人。

爱好:跳起来打敌人的膝盖。
独白:吼吼。
自评:别看我属性差,但我伤害2-3很高。
打野评分:3分。前期打野的主力部队,唯一缺点就是战损太高了。唯一优点是死了不心疼。大部分时间都不会考虑升级狼人建筑的,10个木头对要塞来说,简直是难上加难。
决战评分:2分。聊胜于无。白板兵种,没特技,卡位,骗反是他主要用途了。
看下图,1阶兵同等比较。防御和伤害是最高(红色)。速度垫底。

1v1对战结果

1v1挑战赛里排名第五。
1 半人马首领
2 精灵
3 戟兵
4 骷髅勇士
5 大狼人
6 地狱洞穴人
7 怪物
8 大耳怪王
9 大妖精
2阶兵:蜥蜴人、蜥蜴勇士。

爱好:吐舌头。
独白:其实我是戴着蜥蜴面具的人。
自评:哥的血高防御高,灭哈哈,远程对射,哥活得下来。
打野评分:3.5分。前期打野的核心部队,虽然和壁垒,城堡的射手比,差距非常大,但好歹也算远程,而且攻防和杀伤比较高,弥补了没有两连射的缺憾。
决战评分:3.5分。好歹是个远程,还是有一些威慑力的。
看下图,2阶兵同等比较。没有最高属性(红色)。没有垫底属性(蓝色)。

1v1对战结果

1v1挑战赛里排名第六。

3阶兵:毒蝇、龙蝇。

爱好:啄。
独白:我是一只小蜜蜂,嗡嗡嗡,嗡嗡嗡。
自评:我是龙,不是蝇,哥的速度秒一切低阶兵种,7阶我都赢几个。
打野评分:4.5分。前期打野主力飞兵,打远程野怪的主要部队,升级完13速,打野里基本是横着走。
决战评分:5分。要塞最快的抢先手部队,战略意义大的发指,能虚弱敌人主力部队,能驱散敌人部队魔法。能卡住敌人远程,简直是核心中的核心,唯一缺点是生命太低了,脆。
看下图,3阶兵同等比较。防御和速度都是最高的(红色)。伤害和攻击都垫底(蓝色)。

1v1的结果。(10分是完胜,如果是8分,表示80%会赢)

最终得分排名

4阶兵:蜥蜴、巨蜥。

爱好:咬。
独白:嘴一动,整个敌人都石化了
自评:哥可比美杜莎厉害多了。
打野评分:3分。打野有用,但主要是保护射手。输出辅助。
决战评分:4分。顺境看九头,逆境看巨蜥。一旦把敌人主力兵种石化3回合,这战斗肯定结束了。
看下图,4阶兵同等比较。防御是最高的(红色)。没有垫底的属性(蓝色)。

1v1的结果。(10分是完胜,如果是8分,表示80%会赢)

1v1的最终得分排名,排名第四,还可以

5阶兵:野牛、蛮牛。

爱好:吃草。
独白:哞。
自评:格局要大,我不想和飞龙争要塞一哥的位置,我是英雄无敌3所有种族的一哥。

打野评分:4分。为什么不是5分,胡闹呢,英雄无敌3的一哥,竟然评分这么低。主要原因是要塞族95%都是速飞龙帐篷流打野发展,蛮牛都是晚点才建筑的。而且5个硫磺5个水晶,也很卡时间。升级倒是非常爽,只需要5个石头5个木头2000块,但需要物资仓库前置(5个石头5000块),有点坑爹。
决战评分:5分。震慑力爆棚。所有敌人的高级部队看着蛮牛都瑟瑟发抖。只要蛮牛处于未行动状态,敌人全都谨慎走位,最害怕蛮牛行动的时候,要塞英雄慢吞吞的拿出传送术。。。。
看下图,5阶兵同等比较。生命和防御是最高的(红色)。没有垫底的属性(蓝色)。

1v1,比赛结果

1v1最终排名:第二。主要还是死神之眼的触发几率略低。勉强屈居亚军。

6阶兵:飞龙、飞龙王。

爱好:飞龙在天。
独白:气势够了,可惜我还差能吐一口火。
自评:要塞MVP,要塞一哥,什么蛮牛,统统靠边站。
打野评分:5分。飞龙帐篷流稳如泰山。能打能抗,能飞能挡。
决战评分:4.5分。要塞主力输出部队,不过生命不足,还是要和蛮牛,九头蛇一起协同。脱离大部队容易被秒。
看下图,6阶兵同等比较。没有最高的属性(红色)。生命和攻击垫底(蓝色)。

1v1,比赛结果

1v1最终排名:倒数第二。不意外。

7阶兵:九头怪、终极九头怪。

爱好:cosplay 龙。
独白:气势够了,可惜我还差能吐三口火,要是三个头能吐三口不同属性的吐息就好了。
自评:该死的飞龙滚开,我是要塞老大。
打野评分:3.5分。出场机会太少了,不过攻击周围所有敌人的属性,令野怪闻风丧胆。搭配急救帐篷也很完美
决战评分:4分。有效的遏制敌人聚集和集火我方主力。传送九头也是要塞决战常用手段之一。
看下图,7阶兵同等比较。没有最高的属性(红色)。攻击伤害速度都垫底(蓝色)。九头怪上辈子得罪3DO了。

1v1,比赛结果

1v1最终排名:倒数第三。还算可以。如果多队pk,应该更牛。不过多队pk,凤凰可能更强一些。




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