坦克世界 现版本30台10级重坦正面弱点全揭秘!看这里就够了
盘点“30台10级重坦弱点”
279工程早期型
平地正对就340HEAT砸首上,头顶舱盖也能打
请大家注意,为了更方便模拟实战中大家所看到的景象,本期我就不再使用那种纯粹的装甲模型展示,而是使用游戏客户端内带有贴图的坦克模型进行展示,这样方便大家对在实战中遇到这些车打哪里有更直观的认识。
如果没有特殊标明,所有的等效数字都是HEAT的0°转正,倘若用转正更高(也就更能削弱装甲等效厚度)的AP/APCR来打,效果会更好
10级房金币弹的使用是必须的,这是WG所设计的游戏趋势,如果不打金币弹那就基本只能去尝试打舱盖,这无异于自己强行拔高游戏难度,不要逆流而上,在这个游戏里做“逆行者”不会最美,只会变成废铁
常见的车体首下/侧面等等普适性弱点,如无特殊本文不会提及,只展示那些容易被忽视的弱点
小角度卖侧面?直接敲肩膀
在国服更新一年半之后,野队的279E也逐渐多了。其实这家伙就是个穿深检测车,KRV、IS-7、VZ55它们碰见279E是真的很难受。但也并不是不能打——279E的炮塔顶上有2个舱盖可以打,而且如果279E小角度扭动/卖侧面,就抓着它的车体两个肩膀打。倘若你的穿深足够,那就直接340HEAT打正对的279E的首上。不过我需要指出,279E这个车它就是强,外加通过非代练方式拿到它的人实力也会非常强,所以被它欺负是大概率的正常事情,打不过也别有什么心理压力。
IS-4
在这个姿势下的-4极其难啃
加强后的IS-4现在非常难对付,它现在是穿深检测器+跳弹机器+炮弹黑洞的集合体,在某些情况下IS-4的防御力表现比279E还要强。我没有在危言耸听,在重坦线上出现一台会玩的IS-4是一件非常头疼的事情。在IS-4摆好角度而且不断顶住掩体不断晃动的情况下,正常的10级重坦一般都不能很好地击穿它。IS-4的薄弱位置也就是首下和炮塔顶部那个极小的舱盖了,炮盾两侧的近垂直面也可以试试。
705工程A型
无敌姿势?只需要打导轮就行
如果导轮也挡住了,那就放弃吧
277工程
除了舱盖之外,前面的观察镜位置也能穿
277头是比较铁,车体就脆了
IS-7/260工程
260有个小舱盖,-7没有
它俩共同点就是首下和肩膀,这么多年了大家都会打了
ST-II
炮塔就打这个舱盖,一打一个准
车体别打侧面,打驾驶员舱盖和首下
777工程机动型
脸颊、舱盖和首下
它和9级777II的防御力差别不大
257工程(PA)
舱盖,炮盾
PA版首上是加强的,不比-7差
VK7201/VII号坦克
打侧面筒体和正面的炮根周围
这兄弟俩现在的防御力相近,但VK7201要稍微好点。这两个车会玩的人会“卖裤裆”,因为它的首下实际上不是真正的弱点,车体真正的弱点在于车体侧面凸出的炮塔基座筒体。炮塔正面的弱点就是炮根周围的那一圈,以及舱盖(虽然太高了导致不好打)。
鼠式/E-100
这么多年,它们俩这个大脸一直是问题
只有要开炮才正脸看人,开完炮马上扭头
T110E5
HEAT打炮盾,AP别打
另外E5的侧面也是老问题,导轮处加强后也依旧不靠谱
说实话,E5现在的防御力有点薛定谔,炮塔上的包确实是个大问题,这让E5不能单纯的卖头,而76.2的烂侧面也让E5当拐角战神的时候也需要注意。E5现在真是个高手向坦克,得在后面单独说说。
T57
脖子随便打,别的地方容易跳
能不打车体和脑袋上半截,就不打
犀牛
犀牛压俯角的时候,这个包也会在,打中就穿
平地就直接打脸,打穿了概率坏弹药架
五式重战
上金币弹随便穿,打肩膀坏弹药架
五重现在就是卖血给你送输出,大善人才开
AMX M4 1954/50B
炮盾中央这一横条,300就能穿
它的裤裆也很有欺骗性,摆角度时候尽量打肩膀
至于50B,只要不打车体,别的地方随便打
60TP L
摆角度就打“脖子”这里
不摆角度就打驾驶员“投币口”和炮塔舱盖,炮根也行
就像这样,那个舱盖的体积参考279E的
超级征服者/215b
炮盾和附加装甲中间这里,340就能打
超征是老朋友了,它的首下和舱盖弱点和9级征服者如出一辙。这个ABP炮塔在炮盾和附加装甲中间有一道小小的缝隙,这里也能穿。另外如果超征稍微偏头,那它那个方块形的炮盾在高穿深APCR面前会变得非常好穿。FV215b可以参考超征,而且炮塔还更脆,舱盖还更大,炮盾更好穿。
酋一万/酋五千
炮塔这半边不怎么靠谱,还有舱盖/天灵盖
酋一万和酋五千共用一个正面270毫米的炮塔,这个炮塔实际上防御力并不靠谱,远没有秃头酋那么强。秃头酋的炮塔特供350毫米厚,正面只有舱盖是弱点,幸好现在国服没有秃头酋。
王五棍/麒麟五棍
卖头时候打炮盾,300就能穿
113/113 BO
脸颊,卖侧面也可以打导轮和履带上方
VZ.55
除了舱盖这个弱点外,这东西的头真的很硬
炮盾和附加装甲中间的位置不是弱点
KRV
平地打脖子正中央,卖头打两个舱盖
KRV的炮塔正面就是很强,百突来打也不好打。如果在平地遇见KRV,同时它挡住了车体,那可以打炮盾下方和炮塔座圈中间的那一块地方。如果KRV骑坡卖头打你,那样它的炮塔正面等效会因为压了角度而激增,这时候要尝试打舱盖。但说实话,在实战中根本没什么机会让你去细瞄这几个地方,吃440x3的一梭子真的很难受,还是尽量让自己不要陷入和KRV卖头战斗的不利境地。
这里有两小块380毫米的地方,运气不好打中了就会跳
写在最后
设置-狙击视角-准心-显示穿甲指示
另外,我比较推荐大家在设置-标线-狙击视角-准心里选择一个“显示穿甲指示”的准心,这套系统是SerB还在的时候设计的。会以准心颜色的变化,实时的展示当前能否击穿瞄准的位置:
绿色:具有极高的概率会击穿
黄色:概率击穿,有可能会不穿
红色:无法击穿,或者打上去会跳弹
比如会玩的279E会这么压俯角,抬首上角度
由于篇幅所限,我是最大的简化了语言和描述,来为大家展示现版本野队比较有可能遇到的30台10级重坦的正面弱点,可能会有“囫囵吞枣”的感觉,所以像279E这种车,我会在后面进行单独的装甲分析。这30台车里,其中像酋一万、777机动型这种车可能大家根本就不会遇到,但学一学总是有好处的。大家可以发现,绝大部分坦克的正面弱点无非就是舱盖、首下,少部分坦克则是炮盾/脸颊等位置,万变不离其中,这就是WG给玩家留下的“操作点”。
比如这种打得好不如接得好的....
但在千变万化的实战中,瞄准-击穿是个影响因素众多的过程,而且“随机数生成器”这一“人品”系统的影响也无处不在,无论是炮弹的穿深和落点都存在着不确定性,计较那些太累,也根本无法计算,所以大家就做好自己能做的部分就好了。我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。
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