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讲几个比较容易坑新手的“减伤战法”

100次浏览     发布时间:2024-12-12 08:37:55    


众所周知,现在三战的版本是各种肉队的天下,肉队核心自然是那些加血和减伤战法,由于游戏中再大的佬S级技能也只能用一次,所以对于将全的兄弟来说减伤和加血战法都是非常紧缺,不够分的,所以就有小伙伴把目光投向了一些主流战法以外的战法。


今天就聊聊我对这种边角料“减伤”战法的看法。




挫锐



这个技能看着其实还行,65%几率不算低,3回合也持续的时间够长,虚弱的效果也自然是强无敌,但我还是觉得这技能坑。主要原因是很多新手小伙伴选择挫锐的原因可能是觉得这技能“前三回合有很大概率废掉对面一张卡”,但实际远远比这个效果差。首先很多辅助就算吃了挫锐也都无所谓,该怎样还怎样,所以挫锐给到他们基本相当于让一个技能,而一般的队伍至少会带一个辅助,甚至两个,这就意味着挫锐一上来就有三分之一到三分之二的几率没用。


另外就算给到打输出的C位,有些C位带的技能也不光是纯输出技能,比如常见的夺魂挟魄杯蛇鬼车,或者太平道法士别三日,显然挫锐对他们的限制都非常有限,夺魂还是能吸属性,士别还是正常的第四回合爆发。


比较被挫锐克制的是像吕布这种完全的纯输出武将,所有技能除了打伤害没有其他意义,这样的武将如果吃上了挫锐还是非常要命的,不过也要注意的是,就算加到了他们身上,还是有35%几率没任何效果。这是一个要不100%要不0%的判断,可以说发挥特别过山车,所以绝对不适合任何需要平稳发挥的队伍。


对于大部分情况来说,挫锐绝对可以让你各种失望,但是对于减伤战法不够用,又没其他技能可带时,可能也只能带个挫锐,聊胜于无吧!


义心昭烈


按咱们刚玩这种三国游戏的正常推理来说,刘皇叔换的技能应该够强吧?事实上完全不是,挨个分析。首先比起其他直接生效的减伤战法,义心昭烈得是“自身”造成治疗效果时才生效,得有治疗效果,还得是自身!一下限制了大多数工具人带不了——要么你得自带治疗技能,要么你得再带加血技能。就算有了加血技能吧,有的是看概率发动,有的是只在某些回合发动,看来看去最适合带这玩意的还就是刘备——每回合稳定有加血。


再看下来,减伤效果是只针对主动战法伤害减伤,虽说游戏中主动战法还是站主流,战场上很常见,但突击指挥被动,包括普攻也不少,你这直接去掉了一大片可以减免的类型。


最后,就算是成功发动了减伤,一看效果,基础只有14%!这实在太寒酸了,虽说括号受智力影响,但是我们懂得都懂,游戏中受这影响受那影响的能提高几个百分点就不错了,还是很差。


至于受伤到40%后的分摊效果,不用多说,基本没用。


奇计良谋


其实奇计良谋这个技能光看数值还是可以的,28%的降低伤害和八门金锁的30%接近。不过奇计良谋的主要问题有两点,一是受速度影响,相对来说一般带辅助技能的工具人都不以速度见长,所以加成效果一般不太好。另外一点是他分别针对兵刃和谋略降伤害,我们都知道现在混伤队相对较少,纯物理或者纯法术队比较多一些,也就是说这技能面对纯伤队意味着让一半效果,即使理想情况面对混伤队,效果也仅仅是和八门金锁持平。


不过即使如此,作为一个排名比较低的减伤战法来说,奇计良谋也算效果还说的过去了,绝大多数情况下可以作为一个替补技能上场。


一般来说奇计良谋我们还是推荐速度不错的辅助来带,常见的有凌统,公孙瓒这种。另外有些队伍中的半工具人如果速度属性尚可也可以考虑带。比如我们常见的关羽打半工具人的桃园组合,搭配如下


刘备 陷阵营 暂避其峰

关羽 威谋糜亢 箕型阵

张飞 刚勇无前 绝地反击


这里关羽的优先考虑当然是箕型阵,因为箕型阵吃武力加成。如果没有箕型阵,其实就可以用奇计良谋代替,因为关羽的速度成长也不差,而这队主力减伤有暂避其峰已经相当不错,再搭配一个效果差点的也无妨。当然也有小伙伴喜欢给不吃任何属性影响的御敌屏障,当然也可以。


另外这里多说一下减伤的叠加问题,可能大家经常看到这样的说法:八门搭配奇迹,暂避搭配御敌,意思就是减对面伤害的一起上,降低自己受到伤害的一起上。这个原理其实也很简单,随便算个数:


假设对方伤害是100,我方防御0。我们有四个技能:


  1. 降低对面伤害30%
  2. 降低对面伤害20%
  3. 降低我方受到伤害30%
  4. 降低我方受到伤害20%


那么1+2的话,对方造成伤害是50,3+4的话,我方受到伤害也是50。


如果是1+4,那我方受到伤害是100*(1-30%)*(1-20%)=56。


如果是2+3,我方受到伤害是100*(1-20%)*(1-30%)=56


如果1+3,我方受伤100*(1-30%)*(1-30%)=49。基本和1+2或者3+4持平。


这样最基础的算法也可以知道混搭收益偏低一些。另外由于游戏中自己增伤buff比较多,比如我们由100已经增伤到了150,由于增伤减伤是加法计算,如果我们再给对面减伤20,算法是从150%变成130%,虽然数值还是降低20%,但在输出中降低的比例减小了。所以整体来说降己方受伤类战法比降对面伤害类战法效果要好。


最后说一说这些排位靠后的减伤战法的使用条件,我个人认为这些战法比较适用于两种玩家——一种将多队伍多的满将大佬,为了组更多阵容不得不牺牲强度,上这些技能,另外一种是白嫖党,因为技能不全没什么条件挑挑拣拣,有什么就上什么。


除此之外,如果是能组一两条完全体阵容的兄弟,我极度不推荐为了“共存”而在减伤战法上节省,比如刚才说到的桃园,有些小伙伴可能也有箕型阵,但是想省下来再给一队其他的,于是给关羽上个奇计良谋,这种选择我一般不推荐。在能组几队强力队的情况下,尤其是在这些队伍里减伤战法是核心时,一定别吝啬,把好技能堆到好队伍身上,剩下的队伍拣这些不强的减伤战法,能玩就玩即可。


OK,那本期关于这三个减伤战法的问题先聊到这,减伤战法是游戏中永恒的核心,分配好减伤战法是游戏中组阵容强不强的关键,希望大家能更加强对减伤战法的理解,组出更强的队伍。

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